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腾讯布局游戏业,下一个猎物是谁?

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腾讯主要有三个首要任务:扩大其在西方游戏市场中的份额,发展全球手机游戏市场,主导中国的电子竞技产业。

中国科技巨头腾讯控股最近完成了对Riot Games的收购。Riot Games是世界热门游戏《英雄联盟》的开发商。

据SuperData Research公司统计,这款游戏每月的玩家人数超过1亿,每年为位于洛杉矶的开发商创造约15亿美元收入。

腾讯在2011年2月以4亿美元收购了Riot Games的多数股份(93%)。研究公司EEDAR分析师帕特里克•沃克表示,Riot当时的估值为5亿美元。

沃克表示:“据EEDAR估算,目前《英雄联盟》每年的收入将超过10亿美元,这意味着Riot的价值远远超过10亿美元,为获得Riot的剩余股份,腾讯应该要花一大笔钱。”

在多人联机在线竞技游戏兴起之初,腾讯便看到了它的潜力。腾讯在2008年11月便获得了《英雄联盟》的中国代理权,并在2009年首次投资Riot Games公司。

《英雄联盟》深受中国玩家的喜爱。据研究机构Newzoo估算,《英雄联盟》每月的活跃用户有8500万,其中至少4000万位于中国。

Newzoo公司 CEO彼得•沃尔曼表示:“两年前,腾讯曾间接表示,仅有半数《英雄联盟》玩家来自中国。现在,这款游戏已经是中国最受欢迎的多人联机在线竞技游戏。同样重要的是,它也是中国规模最大的电子竞技项目。”

沃尔曼认为,腾讯主要有三个首要任务:扩大其在西方游戏市场中的份额,发展全球手机游戏市场,主导中国的电子竞技产业。

沃尔曼认为,腾讯主要有三个首要任务:扩大其在西方游戏市场中的份额,发展全球手机游戏市场,主导中国的电子竞技产业。

与西方发行商不同,亚洲的游戏发行商通常采取的策略是控制内容和发行渠道。

沃尔曼说道:“腾讯在中国繁荣的在线广告业务拥有更大的份额,因此,从中长期来看,电子竞技将成为获取新收入,并推动公司发展的关键途径。此外,相比西方发行商的作法,腾讯还可以将它的PC和手机游戏变成真正的娱乐特许经营业务。”

虽然Riot Games是腾讯全球视频游戏策略的一个关键部分,但它也只是其中一个环节。沃尔曼表示,腾讯在Glue Mobile占有显著份额,并且拥有动视暴雪至少10%的股份。动视暴雪最近以59亿美元收购了King Digital Entertainment 公司。

沃尔曼说道:“腾讯间接控制了全球前十大游戏公司约三分之一的游戏收入。”

此外,腾讯在动视暴雪不断发展的电子竞技业务中也占有一定的份额。动视发行公司已经对电子竞技领域进行了长达5年的投入,还计划在2016年举办总奖金高达300万美元的“使命召唤世界联赛”。暴雪娱乐也有非常活跃的电子竞技联赛,竞赛项目包括《星际争霸2》、《炉石传说》、《风暴英雄》和玩家人数越来越多的《魔兽世界》。

虽然包括阿里巴巴在内的许多中国公司都受到了经济低迷的影响,但腾讯却保持着繁荣的发展态势。截至2015年9月,腾讯的市场估值达到2300亿美元。除了网络业务,腾讯还有超过10亿微信和QQ用户。分析师相信,腾讯对视频游戏业务的投资远没有结束。

SuperData公司CEO约斯特•范德伦表示:“腾讯的前景无可限量。我可以想象腾讯会投资一家游戏发行商,例如Wargaming。只要腾讯发现一款它喜欢的游戏——当然是按照它的标准——它便会决定自己开发和完善这款游戏,或者投资和收购开发这款游戏的公司。(财富中文网)

译者:刘进龙/汪皓

审校:任文科

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