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虚拟现实技术如何破冰?

杨安琪2015-12-25

自1960年代和1990年代经历两次高峰之后,虚拟现实(VR)现在行业正处于消费爆发的第三次临界点。全球业界和第三方市调机构普遍认为,2016年将成为VR商业化普及的元年,而破冰的应用场景无疑是移动VR。

但制约移动VR普及的首要因素,仍然是关键技术门槛高、开发效率较低、硬件产品无统一标准和体验。

目前在国内,有超过200家虚拟现实领域的公司和创业项目,却并未解决最为基本的VR影视和游戏场景下,因画面延迟超过20毫秒,而造成的“晕眩症“,就更不要提涉及安卓底层的优化。

对此,焰火工坊联合创始人兼CTO王明杨认为:“对移动VR来说,算法是重中之重,优化是不得不为,硬件是基础建筑,工具是弹药仓库。基于对异步时间扭曲(ATW)、色彩纠正与反畸变、Unity Hack与安卓优化、姿态传感器数据的融合与预测的研究,将VR视觉时延降低到了20毫秒以内。”

VR硬件的主要形态包括眼镜盒子、头盔和一体机。基于现有技术、供应链和消费场景,眼镜盒子是最容易普及的产品形态。在中国市场上,有超过100个不同形态的VR眼镜盒子产品,但主流都是把Google的Cardboard做成塑料材质,再通过炫目的外观设计推向市场,并未解决光学、输入体验、视野、外设环境的沉浸式体验问题,个别企业通过深圳完善的硬件供应链拼凑出了类Gear VR的眼镜盒子和一体机,但却对移动VR核心的底层技术一无所知,也未提出对能满足流畅交互体验的智能手机CPU与GPU的基本要求。

VR的商业化普及,离不开丰富的内容生态,但全球都面临着VR内容的供不应求。从影视、游戏、会展、直播、旅游、地产、教育等多个相关行业看,他们都高度关注VR内容的生产,但要打通VR专业设备供应商、内容制作商和内容运营商,快速高效的生产出内容,全球VR行业都还处于摸索阶段。

如何能让产业链变得更加成熟?焰火工坊联合创始人兼COO张闯认为:“在VR内容生态上,国外已经有不少著名影视、游戏和媒体公司参与进来,例如迪斯尼、索尼等,而国内最为活跃的都是和我们一样的优秀创业型公司,比如TVR时光机、兰亭数字等,我们推出示范性的内容作品的意图,也是希望和伙伴们一起,以优质内容实现灯塔效应,催熟VR内容产业链。“

看来,VR技术虽然处于“看上去很美”的阶段,但破冰已经开始了。

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